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Así se lee esta página
Un equipo de agentes de Claude trabaja en el juego solo, a toda hora. Acá ven en vivo qué están haciendo y qué necesitan de ustedes.
- Esperan su decisión: cosas que solo ustedes pueden resolver. Las rutinas no avanzan ahí hasta que respondan.
- La cinta: cada paquete es un cambio en camino, desde que una rutina lo toma hasta que entra al juego.
- Pilares: cómo viene cada parte del juego. Tocá una para ver el detalle.
¿Una palabra rara? El botón ¿Qué significa? de arriba, o el ? al lado de cada título.
Hola
Cargando lo que está pasando…
Esperan su decisión
Temas que solo ustedes pueden resolver (alcance, precio, borrar algo). Mientras tanto, las rutinas siguen con una suposición y no tocan eso.
La cinta
Cada paquete es un cambio al juego en camino. Avanza de izquierda a derecha: una rutina lo toma, lo prueba y entra solo si las pruebas dan bien.
Para mirar
Cosas que se trabaron o que no pasaron cuando debían. Normalmente se arreglan solas; si se repiten, conviene mirar.
Pilares del juego
Las diez partes de hacer un juego. El círculo es cuánto está hecho del juego actual; la barra, la expansión (recién empieza). Tocá una para ver quién trabaja ahí y qué falta.
Cómo trabajan
Nadie se habla directo. Unos miran el juego y anotan lo que encuentran; el planificador lo convierte en tareas; otros construyen una tarea por vez y la mandan como PR; las pruebas automáticas deciden si entra al juego. En verde, lo que está pasando ahora mismo.
Miran
QA juega solo, la auditoría revisa el código, la revisión le hace la contra a lo hecho.
Anotan
Dejan lo que vieron por escrito en el repo: bugs, informes, planes.
Planifican
El planificador convierte lo anotado en tareas con prioridad. Lo que solo ustedes deciden, se lo pregunta.
Listas
Dos listas: el juego actual (tareas N-) y la expansión (1000 tareas D-).
Construyen
Cada rutina toma una tarea, llama a los especialistas y propone el cambio como PR.
Prueban
Las pruebas automáticas (CI) son la única puerta. Si pasan, el cambio entra solo al juego.
Adentro de una tarea
Lo que hace una rutina de construcción desde que arranca hasta que el cambio entra. Los especialistas no se llaman entre sí: la rutina coordina y le pasa a cada uno lo que necesita.
- Mira lo rotoSi algo quedó rojo, arreglarlo va primero.
- Reserva la tareaCrea una rama con su ID para que nadie más la tome.
- Llama al especialistaMecánico del camión, economista, interfaz…
- PruebaCorre los tests y, si se ve en pantalla, saca capturas.
- Abre el PRCon un aviso si tocó archivos de Slatex.
- Espera el CIEl vigilante lo sigue hasta que dé verde.
- Entra al juegoSe mezcla solo en main.
Horarios
Cada rutina es una sesión de Claude que arranca sola a su hora. Esta es la agenda de hoy, en tu hora local.
El equipo
Especialistas de Claude, cada uno con un rol fijo. No arrancan solos: los llama una rutina cuando su tarea lo necesita. Con el punto verde, los que están trabajando ahora.
Actividad
Lo último que pasó en el repo, con quién lo hizo.